得益于手机普及:2019年将超24亿人玩游戏

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据一份新报告显示,市场研究机构Newzoo预计,2019年将有超过24亿人玩游戏。报告还预计游戏产业将在2019年创造14100亿美元的收入。动视暴雪与Newzoo合作者者 制作此报告,报告指出,大多数玩家全部都是移动平台上,手机游戏玩家仍然是品牌和广告商尚未开发的原困。

总体而言,预计2019年游戏的收入将达到1481亿美元,其中手机游戏的总收入比重略低于一半。“对某些品牌来说,这是一个 巨大的原困。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐原困运作数十年的土办法,“Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示。“这以后像Netflix以后的媒体巨头继续尝试互动体验的原困之一。”

该报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的应用之一。典型的手机游戏玩家在性别上男女比例一样,平均年龄在100岁左右。

Newzoo发现,在过去七天内,有二分之一的手机应用用户打开了游戏应用,使得游戏成为仅次于社交媒体和购物的第三大热门应用。在18到20岁的人中,游戏是第二大最受欢迎的应用类型。大概晚上6点到晚上10点是最受欢迎的游戏时间。

手机游戏玩家是一个 非常有影响力的群体,三分之二的手机游戏玩家对大伙儿的大伙儿,家人或同事的购买决定有影响力。在购买影响力上,手机游戏玩家比非游戏玩家高出23%。

与非 游戏玩家相比,手机游戏玩家更容易接受广告宣传。之类 ,大伙儿更有原困从大伙儿喜欢的拥有广告的品牌购买商品,利用广告来保持对产品和服务的关注,并将广告与优质品牌联系起来。